Podcast “Trabalho de Campo”

Este case detalha o “Trabalho de Campo”, um podcast pessoal de conteúdo e design. O projeto mapeou carreiras fora da academia para profissionais de Ciências Sociais. Como idealizador, fui responsável por todas as etapas do ciclo de vida do produto: desde a concepção e pesquisa de usuário até a produção, design, edição e distribuição final dos 13 episódios da temporada.

  • Ano: 2021;
  • Período: 6 meses;
  • Meu Papel: Criador; Produtor de Conteúdo; e Web Designer;
  • Ferramentas: Audacity; Figma; e Canva;
  • Stakeholders: Hugo Virgilio (Eu); e Convidados (Especialistas da área).

O Desafio

A pergunta “Antropólogo pode trabalhar com o quê?” é uma dúvida constante e fonte de ansiedade entre estudantes e recém-formados em Ciências Sociais. A percepção comum limita a carreira à docência universitária, criando uma lacuna de referência sobre as vastas possibilidades de atuação no mercado de trabalho.

O desafio era claro: criar um conteúdo acessível, prático e em formato de storytelling que apresentasse trajetórias reais e inspiradoras de profissionais da área.

A Solução

Desenvolvi um podcast chamado “Trabalho de Campo”. A solução foi estruturada em uma temporada completa de 13 episódios , onde cada episódio traria uma entrevista com antropólogos, sociólogos e cientistas sociais que atuam em diferentes setores fora da universidade.

O formato de podcast foi escolhido estrategicamente por sua acessibilidade e pela capacidade única de aprofundar narrativas pessoais e profissionais de forma humana e envolvente.

Minha Atuação e Responsabilidades

Como criador do projeto, minhas responsabilidades foram integrais (end-to-end):

  • definição do tema, formato dos episódios e público-alvo;
  • pesquisa de pautas, prospecção e contato com os convidados, e elaboração dos roteiros de entrevista;
  • criação da identidade visual do podcast, incluindo capas para os episódios e materiais de divulgação, utilizando Figma e Canva;
  • gravação das entrevistas e edição de áudio de todos os 13 episódios utilizando o Audacity;
  • publicação dos episódios e gerenciamento da distribuição de conteúdo.

Resultados e Impacto

O projeto alcançou seus objetivos principais, gerando valor tangível para o público e demonstrando um conjunto amplo de habilidades:

  • produção e lançamento de 13 episódios que mapeiam diferentes carreiras para cientistas sociais (como UX Research, Marketing, Consultoria e mais);
  • consolidação do podcast como um recurso prático para estudantes e profissionais em transição de carreira;
  • demonstração da minha capacidade de gerenciar um ciclo completo de produção de conteúdo, combinando habilidades de pesquisa (Antropologia), design (Figma/Canva) e produção técnica (Audacity).